1. Новые складчины (Клуб Складчик) Показать еще

    18.02.2018: [MUZBIZNES] Мастер-компрессия (Арам Киракосян)

    18.02.2018: [MUZBIZNES] Аранжировка под вокал (Арам Киракосян)

    18.02.2018: [MUZBIZNES] Тюним вокал - легко (Алексей Разумов)

    18.02.2018: Как воспитать успешного ребенка (Алуника Добровольская)

    18.02.2018: Ежегодная конференция о бизнесе с Китаем (Дмитрий Ковпак)(2016)

  2. Гость, если у Вас на каком либо сайте есть аккаунт с повышенным статусом, то и у нас вы можете получить соответствующий статус. Подробнее читайте здесь https://skladchik.biz/threads/83942/
    Скрыть объявление
  3. Нужен организатор (Клуб Складчик) Показать еще

    17.02.2018: Руководство по диагностике и устранению проблем в Oracle

    13.02.2018: [Повтор] Я хочу БИТЬ! 2.1 + обновления до 2.2 и 2.3

    13.02.2018: [Повтор] [Infourok] Начальная школа. 3-4 классы

    12.02.2018: Домашняя машина для добычи денег (Тимур Исмагилов)

    12.02.2018: Система "Триумф" заработок от 6000 р. в день от Планеты Бизнеса (Игорь Похомов)

  4. Сбор взносов (Клуб Складчик) Показать еще

    16.02.2018: Редкие пресеты Lucas Pinhel Travel Pack для Lightroom (2017-2018)

    16.02.2018: Чистый цвет от студии Mastin Labs Kodak Portra Original (пленочные пресеты Lightroom)

    15.02.2018: [Нетология] Контент-маркетинг: создание и реализация успешной медиастратегии (Николай Смирнов)

    15.02.2018: Словарные слова за 2 дня (Татьяна Джало)

    15.02.2018: Movie Colors. Кинематографичные экшены для Photoshop (Алексей Кузьмичев)

Открыто

Продвинутый риггинг персонажа

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Менеджер, 28 сен 2014.

Цена:
16000р.
Взнос:
174р.

Список пока что пуст. Запишитесь первым!

    Тип: Стандартная складчина
    Участников: 0/100
  1. 28 сен 2014
    #1
    Менеджер
    Менеджер Организатор Организатор

    Продвинутый риггинг персонажа

    Продвинутый риггинг персонажа
    Максим Поклонов

    https://skladchik.biz/attachments/m-adv-cher-rig-jpg.38705/
    Видеокурс, продолжительностью более 17 часов, от профессионального сетапера Максима Поклонова.
    После просмотра курса вы научитесь:
    • Создавать скелет персонажа
    • Растягивать кости с помощью скриптов
    • Создавать контрольные объекты для управления скелетом
    • Создавать систему для переключения прямой и инверсной кинематики
    • Сохранять позы пальцев рук персонажа
    Тема 1. Описание инструментов.
    Эта тема посвящена основным инструментам и скриптам, которыми я пользуюсь. За то время, что я занимаюсь графикой, мне пришлось найти более удобные и быстрые способы для автоматизации некоторых процедур. Конечно то же самое можно делать и вручную, но это намного дольше. Чтобы работа приносила удовольствие, в первую очередь необходимо комфортно организовать свое рабочее пространство.

    Тема 2. Подготовка модели к ригу.
    Приготовление меша к сетапу – это часть работы риггера, поэтому мы затронем эту тему и разберем основные нюансы этого процесса.

    Тема 3. Введение в кастомные атрибуты (Custom Attributes).
    Кастомные атрибуты – это необходимая часть сетапа, поскольку на сложных ригах практически всегда используются какие-то элементы управления этим ригом. Разберем что такое кастомные атрибуты, как их создавать, применять и редактировать разными способами – стандартными и не очень. [​IMG]

    Тема 4. Создание кастомных атрибутов.
    В этой теме мы подробно разберем, как создавать кастомные атрибуты, какова должна быть их структура, рассмотрим способ, как можно написать блок параметров, используя Visual MaxScript Editor. В итоге, наша цель написать кастомные атрибуты для будущей ноги.

    Тема 5. Введение в лист-контроллеры.
    По моему мнению, лист контроллеры – это основа основ рига, они представляют собой иерархию, подобно иерархии в объектах. Понимание логики иерархии в объектах и контроллерах – залог понимания механики в целом. Подробно разбираемся в теме.

    Тема 6. Построение IK ноги.
    После всех приготовлений, наконец-то начнем строить долгожданные объекты. Тема довольно сложная: строим IK конечность, настраиваем механику и автоматику стопы.

    Тема 7. Создание FK ноги.
    Пожалуй самая простая тема – создаем FK конечность.

    Тема 8. Создаем UI (User Interface) для управления стопой.
    Мы построим простенький UI для управления наклонами стопы, поработаем с Reaction Manager.

    Тема 9. Кастомные атрибуты, функция CheckStruct.
    Выполним большую серию уроков, в которой я сделаю углубленное погружение в область максскрипта (MaxScript). Тут я хотел бы донести до вас суть программирования, вы наглядно убедитесь в том что начать изучать скрипт не так уж сложно, все подвержено элементарной логике, и начать писать простенькие инструменты можно уже сегодня. В этих уроках мы начнем писать атрибуты для управления параметрами конечности. Первым делом напишем небольшую, но весьма полезную функцию, которая проверяет указанный объект на принадлежность к структуре нашего рига.

    Тема 10. Кастомные атрибуты, скрипт на кнопку FK to IK.
    Пишем скрипт, который выравнивает FK конечность по IK конечности и назначаем его на кнопку в кастомных атрибутах.

    Тема 11. Кастомные атрибуты, скрипт на кнопку IK to FK.
    Немного усложняем работу и пишем скрипт, который выравнивает IK конечность по FK конечности и назначаем его на соответствующую кнопку.

    Тема 12. Кастомные атрибуты, доработаем скрипт.
    Внесем кое-какие доработки в скрип и сделаем его чуть лучше и надежнее.

    Тема 13. Создаем IK — FK руку.
    Переходим к построению IK и FK цепочек руки. На этот раз сделаем все быстрее на основе уже построенной ноги.

    Тема 14. Создаем пальцы руки.
    Интересная тема, в которой мы создадим пальцы руки и панель управления ими.

    Тема 15. Привязка механики пальцев к UI.

    Тема 16. Создаем спину и шею.
    Сделаем то, с чего не мешало бы начинать делать риг – строим спину и шею. Так как тема легкая, решил рассказать об этом позже, чтобы с полными силами разобрать более сложные темы.

    Тема 17. Результирующий риг, цепочка костей ноги.
    Переходим к теме построения костей результирующего рига, начнем работу с построения тянущихся цепочек костей ноги (Stretch Bones).

    Тема 18. Результирующий риг, управление цепочкой костей.
    После создание всего необходимого, привязываем цепочку костей к управляющим объектам и настраиваем механику.

    Тема 19. Результирующий риг, цепочка костей руки.
    Теперь по такому же принципу что и построение ноги, строим полностью руку и настраиваем её.

    Тема 20. Результирующий риг, цепочки костей спины и шеи.
    Похожим методом строим спину и шею.

    Тема 21. Результирующий риг, делаем Squash, Stretch и Bend цепочкам костей.
    В этой теме разберем два способа сделать «сквош» костям – простой и сложный.

    Тема 22. Заключение и советы.
    В заключение работы немного поболтаем, подведем итоги, и разберем некоторые практические советы.

    Бонусный урок посвященный скриптам MyHotBox.

    Продажник





    Цена 16 000 руб
     
    Последнее редактирование модератором: 17 дек 2015

Участники складчины Продвинутый риггинг персонажа смогут написать отзыв