1. Новые складчины (Клуб Складчик) Показать еще

    19.02.2018: [IAB] Искусствовед и арт-менеджер 2018

    19.02.2018: [Повтор] Денежный поток из Whatsapp

    19.02.2018: [Аудиокнига] Как работать на идиота? Руководство по выживанию (Джон Гувер)

    19.02.2018: [Аудиокнига] Джедайские техники (Максим Дорофеев)

    19.02.2018: [AST production] Денежный взлет 2018

  2. Гость, если у Вас на каком либо сайте есть аккаунт с повышенным статусом, то и у нас вы можете получить соответствующий статус. Подробнее читайте здесь https://skladchik.biz/threads/83942/
    Скрыть объявление
  3. Нужен организатор (Клуб Складчик) Показать еще

    19.02.2018: [Повтор] Денежный поток из Whatsapp

    19.02.2018: (TheTunes.ru) Мастерская коммерческих треков 2.1 - Пошаговое создание Uplifting Trance трека.

    19.02.2018: Руководство по диагностике и устранению проблем в Oracle

    17.02.2018: Онлайн-курс "Секс - гигант" (Михаил Рысак)

    13.02.2018: [Повтор] Я хочу БИТЬ! 2.1 + обновления до 2.2 и 2.3

  4. Сбор взносов (Клуб Складчик) Показать еще

    15.02.2018: [Нетология] Контент-маркетинг: создание и реализация успешной медиастратегии (Николай Смирнов)

    15.02.2018: Словарные слова за 2 дня (Татьяна Джало)

    15.02.2018: Movie Colors. Кинематографичные экшены для Photoshop (Алексей Кузьмичев)

    15.02.2018: Видео-курс по вязанию крючком ковра «Эскимо» (Анастасия Ворошилова)

    14.02.2018: Инфопродукт №9 — Вода, болезни обезвоживания, Лимфа, Почки (Фролов Юрий)

Открыто

Как самому создать флеш-игру: 2 книги + 4 бонуса (Валерий Медведев)

Тема в разделе "Шаблоны и темы", создана пользователем Юлик, 12 апр 2016.

Цена:
1950р.
Взнос:
142р.

Список участников складчины:

1. Юлик
    Тип: Стандартная складчина
    Участников: 1/15
  1. 12 апр 2016
    #1
    Юлик
    Юлик Организатор Организатор

    Как самому создать флеш-игру: 2 книги + 4 бонуса (Валерий Медведев)

    Как самому создать флеш-игру
    — Самый практичный способ изучения ActionScript 3.0 —

    [​IMG]

    • Правило № 1. Без умения программировать создать игру невозможно. Любая игра, априори, должна быть интерактивной, т.е. игрок выполняет какое-то действие и получает на него ответ. Такая ответная реакция возможна лишь при использовании определенных инструкций в ее программном коде.
    • Правило № 2. Хороший план — это залог успешного создания любой игры. Это значит, что прежде чем начать писать код игры, вы должны составить ясный план того, как будете ее создавать и сформулировать массу условий для того, чтобы потом многократно не переделывать уже почти законченную работу. Существует мнение, что 80% времени нужно тратить именно на планирование приложения, а 20% на написание программного кода. Чем лучше спланируем, тем быстрее создадим игру и качественнее она будет.
    • Правило № 3. Вы должны ясно представлять себе будущую аудиторию, т.е. тех, кто будет в нее играть. Варианты: ребенок-дошкольник, подросток, любители головоломок или погонять на автомобилях, желающие улучшить свои интелектуальные способности или просто развлечься и т.д.
    Список правил можно продолжать и дальше, но первое, из упомянутых, наверное, самое важное — нужно уметь программировать. Без этого никуда!

    Если вы знаете как это делать, то считайте, что вы уже избавились от 90% проблем при создании игр. Если нет, то я хочу вам предложить, на мой взгляд, самый эффективный способ создания флеш-игр на ActionScript 3.0.

    Но прежде, несколько мифов связанных с программированием, как таковым и его изучением.

    Мифы о программировании
    Многие из тех, кто начинал изучать программирование или слышал об этом от других считают, что:

    • оно дается трудно
    • его нужно долго изучать
    • процесс обучения скучный и неинтересный
    • его почти невозможно освоить самостоятельно
    • оно быстро забывается без регулярной практики
    • это дорогое во всех отношениях удовольствие

    • мало, что дает в итоге
    Примерно то же самое несколько лет назад чувствовал и я.

    Как я учился создавать флеш-игры
    Хорошо помню, как несколько лет назад я хотел создать флеш- игру, но в тот момент было непонятно с чего начинать, в каком направлении двигаться и как затем развиваться дальше.

    В результате большого числа проб и ошибок, изучения массы систематизированного материала в виде курсов, а также разбросанного по различным источникам в книгах и интернет, анализа кода игр, созданных профессионалами, я выработал, наконец, систему, которой и хочу с вами поделиться.

    Я помню как начиная делать какую-либо игру, бросал в самом начале, либо на полпути, потому, что просто не знал или не осознавал до конца, каким должен быть алгоритм ее создания. Это било по моему самолюбию. Я видел, что многие это делают и делают успешно, поэтому задавал себе вопрос: «А чем я хуже?»

    Решение пришло постепенно в результате множества, как я уже говорил, проб и ошибок. Но сегодня я знаю, как это делать. У меня есть свое ноу-хау.

    Прежде чем говорить о решении давайте посмотрим на то, что вам даст умение создавать флеш-игры:
     

Участники складчины Как самому создать флеш-игру: 2 книги + 4 бонуса (Валерий Медведев) смогут написать отзыв